Вкратце поясню, что Ватхэпн (производное слово от английского “What Happen” – то есть: “Что случилось?”, “Что произошло?”) – это не что иное, как пересказ событий чего-либо, к примеру, игры, фильма, аниме, сюжета истории и т.д.
Идея создания ватхэпена пришла сама собой. Так как это творчество всё же отличается от простого спойлерничества, поэтому следует их разделять. В ватхэпене вы никогда не увидите прохождения игры, не узнаете, как замочить сложного босса, он вам не подскажет, как выполнить секретные Квесты, или где найти лучшее оружие героев. Всё что он делает – это лишь ведёт вас сквозь историю игры.
Чем же он отличается от спойлеров? Наиболее важная причина заключается в том, что в спойлерах об игре мы можем узнать не столько события происходящие в игре, сколько разобраться в связях и отношениях между персонажами и врагами, городами, различными вехами истории мира игры. Нередко мы также узнаем несколько шокирующих фактах о родословной главного злодея, предназначении книги Судьбы, о стратегии битв с врагами и, короче, много чего ещё левого. Плюс ко всему Спойлеры ограничены в объёме и во времени. Ватхэпен же представляет собой лишь чистую историю, которая хотя и может охватывать достаточно большой промежуток времени, чтобы рассказать абсолютно всю историю игры, начиная с времени, задолго до начала реальных событий и кончая тем что произойдёт через 500 лет после игры (Привет Final Fantasy VII), зачастую начинается, когда мы впервые видим главного героя/злодея на экране и кончается, соответственно, вместе с финальными титрами.
В чём смысл его написания? А в чём смысл чтения книги, написания рассказов, прохождения, создания игры, придумывания квестов? Ватхэпен – это шанс соприкоснуться с миром, ещё не пройденной игры, который поможет лучше понять, понравится ли она тебе или нет, чтобы не решать долго и мучительно, а стоит ли её проходить.
Теперь, когда понятна разница между этими двумя жанрами можно правильно и точно написать сам ватхэпн.
Код Верони4ки Х
После того, как Клэр Редфилд и Леону Кеннеди удалось покинуть город Ракун Сити, следы организации привели Клэр в Европу, где она надеялась найти своего брата. К сожалению, во время операции она была схвачена и взята под контроль. Девушку отправили во временную тюрьму, находящуюся на острове. Во время атаки зомби Клэр получила очередной шанс к спасению, вот только удастся ли ей и её новому другу Стиву выбраться из этого настоящего ада смертоносных лап вируса, уничтожающего всё на своём пути…
Родриго открывает нам дверь, понимая, что может забрать нас с собой на тот свет, если этого не сделать. Сам он в скором времени сыграет в ящик, если не получит очередную дозу наркоты, называемую Биохренином. Отпуская нас, он всё ещё надеется на то, что мы не бросим бедолагу на произвол судьбы =)). Вообщем – наша задача – выбраться с острова (как вы понимаете – Родриго здесь не причём), в чём нам прямо за поворотом помешают нововылезшие из-под земли зомби. Клэр, как будто и не разлинчевала никакого тирана во второй части игры, всё так же беспомощна и падает в обморок при виде зомби. К счастью, здравый смысл компьютерной Клэр возобладает, и она передаст управление в наши в руки. Нам, однако, тоже ничего делать не остаётся, кроме как спешить за очередную дверь, где на нас уже наводит пулемёт отважный сын порабощённого доктора – Стив. Обстреляв Клэр так что, любой Альберт Вескер позавидует, он поднимает руки к верху – типа сдаётся. Видимо, ему понравилась наша фигура, о чём он незамедлительно и сообщает. Однако нам придётся разминуться, так как этот юноша, пока ещё приятной наружности, не любит компании.
Уделив немного внимания дневнику зэка, и окружающей мертвовидной фауне, спешим в комнату охраны, где вновь натыкаемся на вездесущего Стива. Он даёт дельный совет – позвать на помощь Криса, нашего братца… Впрочем, для Криса – совет этот может обернуться очень плачевно. Починив регулирующий механизм, открывающий двери к огнетушителю, Стив убегает, а мы, подобрав радикальное средство пожаротушения, добываем из чемоданчика необходимый материал, чтобы сделать копию Эмблемы с Орлом! А вы думали, Клэр в академии только оружием пользоваться училась?!
Выбежав через двойные двери, ведущие на мост, и почтив памятью водителя джипа, мы пробегаем в зону Паласа, Дворца по-научному! Усмирив хозяйских догов, прорываемся в вестибюль, где Клэр в очередной раз демонстрирует нам чудеса своего мыслительного механизма, взламывая компьютерную систему защиты только что найденным паролем с Ключа-Карты. Освещённые переулки ведут нас в комнату с оружием, где, посмотрев страшный ролик об извращённых близнецах (девочке и мальчике), мы по добру по здорову уходим, чтобы не попасть в ловушку. Вот только Стив оказался не таким догадливым, посему попался, и нам придётся его выручить. Так что умственная отсталость и без того не подававшего успехов выжившего Стива будет прямо пропорциональна времени, затраченным Клэр на его спасение. На выходе из фойе, нас попытается пристрелить самовлюблённый отец семейства, который встал из постели, когда Клэр без всякой жалости расстреляла его любимых псов (Дона и Шона) в саду. Однако, снотворное, которое он принял, начинает действовать, так что ему приходится удалиться, чтобы не захрапеть прямо на лестничном пролёте.
Как только с ним мы закончим, необходимо следовать в доки, где мы обнаружим новую игрушку – миниатюрную надувную подводную лодку. В связи с тем, что другого средства транспорта у нас нету-ка, придётся садиться внутрь этой штуковины! Автоматизированная система довезёт нас до аэродрома. Такого же миниатюрного, как и наше плавучее средство. Стоит заметить, что улететь с острова – нам пока не дадут. Необходимо найти ещё 2 части двигателя (одну Клэр должна была экспроприировать у хозяйских догов). К счастью, наша воровка сможет обнаружить не менее интересную вещь, а именно Ключ-Карту Биохазард, используя которую, мы сможем добраться в ещё более интересные и засекреченные места. Таким местом, к примеру, является Армейская база, находящаяся прямо рядом с дворцом.
На входе нас встретит гостеприимный обитатель двора – жирненький Червь-Людоед. Поиграться с ним – дадим Крису, сами же быстренько прошмыгиваем в комплекс. В биолаборатории нас встречает дружелюбный доктор, который находится по другую сторону экспериментаторской, так что вместо Клэр, его приканчивает неизвестная науке тварь… Поживиться на этот раз ничем не удалось, поэтому Клэр приходится отвести душу тем, что разбазарить найденные стрелы на попадающихся собачек, монстров и другую живность. Однако нас может огорчить одна маленькая деталь, Альфред – тот самый хозяин семейства, отоспался, пока мы лихачили на его подводной лодке, и теперь изо всех сил щуриться, чтобы попасть по нам из снайперской винтовки. Быстро поднявшись к нему по лестнице, обнаруживаем, что он так же быстро ретировался! Следуем за ним, пока он не сообщит, что мы попали в капкан и теперь находимся в его власти.
Не захотев слушать эту муру – Клэр вылетает за следующую дверь, где мы находим полуавтомат!.. с нулевым боезапасом. Вообщем грустить нам не дадут, так как ровно в следующую секунду к нашему горю присоединяется мистер Бандерснач. В детстве они болели страшным заболеванием, в результате чего Альфреду пришлось ампутировать им всем левую руку, зато правая – мутировала и достигла не бывалых размеров. Так что если бы Стив неожиданно не появился в своём супер - стиле, выбив головой окно и не прикончив Бандерснача, то ещё не известно, смогла ли бы Клэр выбраться из этой клетки. Далее происходит обмен пустого полуавтомата на такие же пустые пистолеты. После чего Стив решает побаловаться новонайденной игрушкой.
Как говорится, дур редко кого до добра доводил, вот и сейчас, в результате оживлённой перестрелки между Стивом и зомби, жертвой пал его отец. Организация Амбрелла заставляла его работать над новыми сортами вируса, для выращивания новых культур растений Плантов 43, 44 и т.д. (но не будем о грустном). Ну а сын был взят в качестве заложника. Клэр только остаётся утешить Стива тем, что его папа и так был уже мёртв, раз был зомби =)). Как вы понимаете – сама девушка нисколь не опечалена этим событием, а даже наоборот, напав на след новой Карты-Ключа, найденной при помощи печати Орла, готова к новым свершениям, чтобы найти часть двигателя под порядковым номером 2. Решив серьёзно опустошить запасы военного комплекса, нам придётся ещё раз пробежать вкруговую по всей территории, чтобы удовлетворить желание Клэр, собрать побольше взрывающихся игрушек, а главное – Гранатомёта, который валяется в бойлерной, окончательно списанный за ненадобностью. Такого разбазаривания денег налогоплательщиков, даже ожесточённая Клэр представить не могла, поэтому захватывает его с собой, как доказательство, чудовищных нарушений бюджетного законодательства!
Когда же мы в конец опустошим хозяйские боезапасы, Клэр вспомнит, что неплохо было бы узнать, а что же укокошило доктора в лаборатории. Использовав видеокамеру, девушка разглядит код на картине, в результате чего мы сможем проникнуть в ранее недоступную экспериментаторскую. Не было бы счастья, да непруха помогла… Сперев роскошную картину из комнаты, в надежде довезти её до дома или хотя бы продать ценителям искусства на ближайшей барахолке, Клэр вляпалась в очередную историю. Вот по полу экспериментаторской уже ползают странные серые создания, и странный голос начинает обратный отсчёт. Вообщем, если бы последний месяц Клэр не села на диету, то вряд ли бы девушка успела выскочить из захлопывающейся ловушки вовремя.
Поматюгав как следует тупых ботанов и их самоактивирующиеся механизмы, мы отправляемся во Дворец. Нас встретит дружественно настроенная бригада зомбяков. Не уделив им особого внимания, кроме пары выстрелов, проскальзываем в картинную галерею, где должным образом рассмотрев все картины, получаем красный камешек. На очереди комната, закрытая двуручными Люггерами, которые нам достались от Стива. С их помощью мы пробираемся к очередному компьютеру… и, использовав остатки своего серого вещества, обнаружим код, написанный на циферблате часов. Введя его должным образом в комп, почему-то вызовем недовольство Бандерснача, иначе с чего бы ему было запрыгивать в кабинет через окно с уютной крыши, где как раз начинается небольшой ураганчик. Проследовав по секретному проходу (сколько же их!), обнаруживаем потайную обитель близнецов. Обставлена она в лучших традициях праздника всех святых, то бишь, Хэллоуина. На верхних этажах подслушиваем разговор между женщиной и мужчиной, после чего Клэр поспешно ретируется, когда нас чуть не обнаруживают. Поняв, что прикрытие не сработало, Клэр влетает в комнату с государственным гранатомётом на перевес… но никого не обнаруживает!
Постебавшись над музыкальной шкатулкой, мы возвращаемся во Дворец, а далее в офис хозяина. Ничуть не удивившись, что на рабочих местах присутствуют лишь бандерсначи, – разбираемся с ними и получаем необходимую плиту Орла номер 2. Что делать, похоже, старику Родриго подфартило, и мы возвращаемся в тюрьму, чтобы получить один из необходимых элементов для извлечения Короля муравьёв из игрового автомата, что находится в казино (левое крыло Дворца). Посему попутно заносим ему Биохренин, за что тот нам даёт отмычку. Честно – Клэр продешевила… поменять зажигалку брата на отмычку… Ну, что сделано, то сделано и мы возвращаемся во дворец. У входных дверей нас встречает добрый дядюшка Вескер. Перепутав Клэр с её братом (стариком уже стал – зрение слабовато =))), и, врезав ей по филейной части пару раз армейским каблуком, дядя удаляется, перед этим выполнив такой кульбит, который, наверное, могут сделать тока гимнасты-циркачи.
Потерев ушибленное место, Клэр решает прорваться в обитель близнецов и напакостить там, раз уж у нас в руках находятся, и король, и королева муравьёв. Многочисленные лестницы и карусели в конечном итоге привели нас в комнату женщины, видимо, уже поджидающей нас. Иначе никак не объяснить тот факт, что она спит с ружьём наперевес. К счастью для Клэр и к большому несчастью итальянского абажура… Баба – оказалась косой! Услышав выстрелы в спальне, в комнату влетает Стив. Баба промазывает во 2 раз… (что-то мне это напоминает) и это – из Снайперской-то винтовы (полученной видимо от бабушки в наследство)!... Стив пытается ответить короткой очередью из полуавтомата, но после головоломки в оружейной (вспомните какое количество серого вещества осталось в распоряжении молодого человека) – косит ещё больше чем обитатели данного поместья. Баба с криками “Нас Не Догонят!!!” сбегает через потайную дверь, а Стив лишь подбадривает Клэр мчаться за ней. В следующей комнате обнаруживаем парик нашей длинноволосой блондинки.
Сама блондинка забралась на шкаф, откуда и целится в гостей из любимой винтовы, то есть – в нас. К счастью реакции у Стива остались на прежнем уровне, и он с яростью гориллы отшвыривает бывшую даму и винтовку в разные стороны. К сожалению, дама оказалась трансвеститом… тем самым Альфредом, который нас до этого преследовал. Узнав, что он – не девушка, и серьёзно расстроившись, Альфред удаляется, даже под непоколебимым, немного косым прицелом Стива.
Посовещавшись, мы решаем, что пора выбираться с этого гостеприимного острова. Вернувшись на самолёт, с помощью нашей подводной лодки, и, обнаружив, что пока ворота водного ангара закрыты - нам не взлететь, Стив посылает Клэр, поднять их, мотивируя тем, что сам был ранен в последней ожесточённой перестрелке с трансвеститом. Делать нечего, выбираемся из летательного средства и поднимаемся на лифте в комнату управляющих, где находим ключ от Аэропорта. Обратный путь лежит через грузовой лифт, который высадит нас прямо у выхода из Военного Лагеря. На радостях Клэр не замечает, как впереди неё взрывается ограждения и из-за них выходит терминатор. Ну местный терминатор - Тиран то есть. Не поскупившись на десяток боевых гранат, Клэр выходит победительницей из этого сражения, однако теперь остаётся всего 3 минуты, чтобы покинуть остров до полного разрушения. Стив уже заводил двигатели, в надежде улететь без Клэр, когда девушка свалилась на самолёт откуда-то сверху. Подобрав пассажира, Стив врубает турбоускорение, и самолёт уносится ввысь.
В это самое время Альфред не клубнику из огорода выкапывал, а зачем-то запустил танк, сборочной версии 0.43. После чего спустился на лифтовой площадке в секретный туннель, ведущий прямо к его гордости – молниеносной птичке Ф-11. Спасшись от уничтожения, этот мерзавец не только остановил взрыв острова, запустил Тирана и совершил ещё сотню более мелких пакостей, но ещё и перехватил управление нашим самолётом, поставив его на автопилот… А автопилот нашей птички был запрограммирован на Антарктику… Когда Стив и Клэр поняли, что сели не на тот рейс, было уже поздно, и им ничего не оставалось, кроме как смириться с ситуацией и лететь, куда указывает автопилот.
После крушения самолёта (ну в смысле, после аварийной посадки), Стив застаёт Клэр врасплох, ухитряется даже в такой ситуации сохранять мужское достоинство и поцеловать девушку. Но вот Клэр просыпается, и не даёт ему закончить начатое. С горечью в глазах Стив подходит к ветровому стеклу и с ужасом наблюдает белую картину на многие мили вокруг. Следующий шок предстоял Клэр, так что она не сразу смогла опомниться и произнести: “Куда же Сусанин ты нас завёл???”. Так начинается вторая часть событий игры на Антарктической базе.
Со следующей сцены наши герои в отключке, однако, постепенно приходят в себя. Стив мигом убегает, чтобы поискать залежавшиеся на арктической базе предметы, впрочем, и наша искательница приключения тоже не дремлет и выбирается из разбитого самолёта… Вот что получается, когда пытаешься водить самолёты без водительских прав!
Одолеваемая сомнениями по поводу того, что на базе всё давно вымерло, Клэр делает один шаг за другим, и вот уже она, абсолютно не сдерживая себя, шныряет по складским помещениям, изредка отстреливаясь от надоедливых зомби и моли, предъявляющих свои права на находящиеся в комнатах предметы. Без света ходить долго не пришлось, уже за вторым поворотом Клэр нашла рубильник с электричеством, задействовать который не помешали даже 3 пса. В центре большой комнаты Клэр обнаружила конвейерную ленту и пару коробок, а в некоторых других – аж динамит! К счастью, воспользоваться изобретением человечества им нам не дали, а то ещё не известно, много ли бы осталось от существующего ныне комплекса в Антарктике… Зато вот над конвейером Клэр поиздевалась вдоволь. Ещё в детстве маленькая девочка видела как её мама на работе – законопослушный гражданин (в отличие от ребёнка) упаковывает большие коробки и отправляет их по адресатам. Клэр, почему-то тоже захотелось повторить сей подвиг, и она отправила одну коробку на место назначения… коим являлась горящая комната (неужели Клэр не говорили, что прежде чем врубать электричество – необходимо проверить целостность проводки???). Так что груз на некоторое время пропал.
Не удовлетворившись местной почтой, Клэр решила поработать крановщиком. Скромничать не будем… Стив, будь он хоть трижды болен на голову, не имел никакого права отнимать у Клэр её игрушку, когда та пыталась выгрузить самосвал на площадку… Результат их совместных противодействий не заставил себя ждать и проявился в прорыве трубы с ядовитым газом. Наши подопечные вылетели из комнаты с минимальными потерями, однако комната теперь наполнилась газом. Находчивая Клэр раздобыла по ходу обшаривания комплекса, как противогаз, так и кран, чтобы закрутить прорванную трубу. Помимо прочих бед на наш след снова напал Альфред с винтовкой. При нашей третьей встрече он, как и положено члену родовитого косоглазого семейства, промахивается 3 раза, после чего падает, поражённый пулями из автомата Стива. Оставив винтовку нам в подарок, Альфред улетает в длительный полёт к земле. Мы же видим (не знаю как Клэр и Стив), уродливого монстра, вырвавшегося из подземелья и преграждающего дорогу нашим героям, сразу после того, как они затапливает его предыдущее место обитания – темницу.
Благие намерения монстра отдубасить Клэр, чтобы та больше так не пакостила, рушатся вместе с ним, когда Клэр засаживает ему 7 патрон из винтовки Альфреда. В это самое время Стив выкарабкивается из пропасти, запрыгивает в грузовичок, такой стандартный, подхватывает голосующую Клэр, и они в месте направляются в не известном направлении…
Хэппи Энд???
Аха, как же! Как бы этот Энд не стал концом Клэр и Стива, ведь мы забыли про старшую сестру Альфреда – Алексию! Впрочем, про неё нам недостаточно часто напоминали, так что ничего необъяснимого в этом нет, ну да и она о нас не забыла! =))) А сестра Альфреда не тока не умерла, но ещё и догоняет грузовик, в котором мчатся наши герои (ну типа вообразили себя Тату “Нас Не Догонят!”). И обрушивает на них свои ужасные длиннющие щупальца, доставшиеся ей прямиком от вируса, который она сама себе добровольно засадила. Грузовик горит, а Алексия поглаживает волосы почившего брата…
Пора, наконец, присоединиться к тормазнутому Крису Редфилду, герою первой части игры, который всётаки получил сообщение от Клэр и, отказавшись от очередной попойки с комрадовцами, отправился на остров в тюрьму, чтобы помочь сестре…
Пару раз, чуть не покончив жизнь самоубийством, в процессе взбирания на утёс, Крис добирается до Родриго. Он передаёт нам ценную инфу – Клэр больше на острове нету-ка! Так что мы серьёзно вляпались из-за того смс сообщения, которое нам неделю назад отправила Клэр. Тока мы собирались спросить: “А чо она нас не дождалась?”, как Родриго тут же проглатывает местный хищник. Тот самый червяк, которого так избегала Клэр. Замочив червя и освободив Родриго, чтобы только получить от него обратно нашу зажигалку, мы прощаемся с ним, надеясь унести ноги как можно дальше отсюда.
Хотелось бы отметить, что Крис поумнее Клэр, иначе бы он первым делом не стал искать секретное убежище, где находится запасная птичка Альфреда. Однако – мы стали и нашли. Но кто же нам так просто дал сесть за борт и улететь с острова. Дверь, отделяющая нас от свободы, как вы понимаете, закрыта, и чтобы её открыть нам придётся нехило потрудиться. Пусть мы уже здесь всё оббегали, пока играли Клэр, местность всё же сильно изменилась, учитывая процесс самоуничтожения, запущенный Альфредом чуть ранее. Ко всем прочим достоинствам можно отнести то, что Крис умеет неплохо обращаться с электроникой. Это особенно важно учесть при том раскладе, что его оппонентом на данной локации будет Альберт Вескер – уже не человек, а просто Робот…
Кстати он увидел нас на мониторе одной из камер, так что не тормозит и выпускает своего Хантера, на нашу поимку + кучу роботов-сканеров. Также мы замечаем Алексию, поглаживающую мертвецки бледную голову братца. В принципе, кроме пары несерьёзных встреч с Хантерами Вескер нам так и не смог ничего организовать, поэтому в лаборатории догоняет нас сам и, только отдышавшись, начинает хохотать… Потом расходится ещё больше, учитывая явное безразличие Криса к его персоне, даже швыряет его в капсулу, из которой вылупливается мистер БАндерсон! =))) Алексия же наблюдает за всем со стороны, изредка похохатывая. Вескеру такое отношение тоже не по душе, и он удаляется с позором, оставляя нас на попечение монстра. Следует отметить, что не понятно, почему Вескер решил, что о нас кто-то может позаботиться? После нашей пробежки в следующую комнату, вся забота пропала. Оставшись в одиночестве, мы выходим на улицу, пробегая в лифтовую зону, ведущую к аэропорту, так как, по всей видимости, чтобы открыть дверь к самолёту Альфреда нам придется вернуть все стыренные Клэр доказательства, которые она доставила в Аэропорт!
В принципе они находятся на том же самом месте, где мы их оставили, так что проблем с их поиском быть недолжно, гораздо важнее теперь отыскать 2-ой необходимый элемент и упавшую Эмблему Орла в канализации! Собственно, для этого нам придётся обязательным действием проветрить помещение, в котором унюхивалась компания из 4 мертветойдов. К счастью, этим всё дело и закончилось, так как элемент нашёлся очень быстро. Вернувшись на поверхность, к игрушечному стенду Альфреда и наставляв все 3 доказательства в выемки, обнаружим секретный проход, ведущий прямиком туда, куда нам надо. Местный плавучий Альбинойд очень не захочет расставаться с Эмблемой, так что ему придётся помочь это сделать. Теперь, когда у нас есть все необходимые предметы, мы можем сделать ключ к комнате Альберта и воспользоваться транспортными услугами его компании, чтобы добраться до Антарктики.
И вот мы снова в морозном климате, таком морозном, что заморозилось даже всё помещение с конвейерной лентой, как вы понимаете – все живые организмы также вымерли! Спросите: А как же Зомби??? Ну, я же сказал, что ТОЛЬКО живые! =))) Не обнаружив следов Клэр, но неплохо пообследовав сие помещения, Крис пришёл к выводу, что на него накатило Дежавю! Хех, ещё бы, столько повторяющихся комнат из первой части Резидента здесь находится, что можно заметить неприкрытую халяву разработчиков! Собственно нашей задачей на пути к истине - явился сбор драгоценностей у всех членов семьи, чтобы открыть секретную комнату в самом поместье, где мы обнаруживаем Клэр. Для этого нам пришлось и мило побеседовать с Алексией, и усмирить её Паучишку-Драчунишку, и отыскать мёртвое тело Альфреда на пару с Носферату, который еще, оказывается, по совместительству отцом Алексии и Альфреда. Вообщем – ипанутая семейка, скажу я вам!
Отдав Клэр лекарство от рака, которым её заразил Носферату в битве на крыше, мы начинаем преследование Алексии, чтобы добыть последний драгоценный камень. К сожалению, ей удаётся нас разлучить, и вот Клэр уже одна пробирается в катакомбы, где когда-то сидел Отец семейства Эшвордов.
Только сейчас на этом троне восседает Стив и, как ни в чём не бывало, сообщает Клэр новость о том, что эта дамочка в лиловом заразила его какой-то заразой. Девушка на свою беду освобождает парня, когда у того начинаются страшные глюки и рези в животе – первые признаки явной мутации. Впрочем, и вторые признаки не заставили себя ждать – в мутировавшей форме и, почувствовав, что сейчас парень сильнее Клэр, он нападает на девушку с единственной и в принципе безобидной мыслью… Какой, ну я думаю, любой нормальный парень поймёт его тож =))) Однако Клэр не оценила добрых намерений Стива и обуреваемая страшными сомнениями, убегает от чудовища. Но, даже спрятавшись за решёткой, Стив не давал ей покоя и всё стучал и стучал своим топором, пока не переломил стальные прутья. Ну, тут явно подтекст эротической фантазии разработчиков разыгрался, а учитывая ещё новопоявившееся щупальце, удерживающее Клэр, так и вообще всё становится очевидно.
Однако Стив не позволил Щупальцу отыметь Клэр вместо себя, и разрубил его на пополам. Щупальцу это, мягко говоря, не понравилось, и оно в ужасающих конвульсиях удалилось в стенку. Приготовьтесь к самой трогательной сцене в игре – Клэр на коленях у раненого Стива просит его не умирать… Стив, наконец, признаётся, что Клэр хотя немного и тёплая, но он всё равно её любит. По щекам Клэр текут Слёзы, в то время пока Стив притворяется. У каждого свои методы, в принципе это + Стиву =))) Мы же в этот момент возвращаемся в поместье, где опрометчиво оставили Криса одного.
Не будь дураком, Крис нашёл себе компанию, состоящую из Алексии и Вескера. Конечно, ничего более удачного, он придумать не смог, кроме как подслушивать их разговоры. Первым делом Алексия опустила и унизила Вескера, отторгнув его предложение… нет, не о замужестве, а о распределении выгоды с данной ситуации. А Вескер то оказывается слабак по сравнению с сумасшедшей старушкой! Она решает ещё более подлить масла в огонь, сбрасывая с себя одежду и превращая половину своего тела в какое то уродливое дерево, хотя о схожести с бревном напоминает лишь сам цвет клеток. Однако Вескер и теперь не воспринимает её всерьёз. Старушке ничего не остаётся, как воспользоваться своей силой пирокинеза и подпалить его чуток, отчего Вескер лезет аж на стены!!! =))) К сожалению, нам не везёт, и нас замечают. Вескер делает ноги, в принципе и нам пора, вот только Алексия так не думает, и не даёт нам смыться. После небольшого сражения, мы всётаки выяснили: кто из нас сильнее (оказалось, что мы – честь и хвала нам), так что в качестве награды забираем спавшую с неё драгоценность. Не стоит правда сильно обнадёживаться, так как Алексия точно так же мертва, как и бродящие в округе зомби, поэтому обязательно получит шанс на матч реванш!
По пути на очередную битву, мы пересекаемся с Клэр, которая заблокирована электронной дверью. Крис подумал, что, в принципе, лишний багаж ему не нужен и собирался уже запустить систему самоуничтожения, как вдруг все двери раскрылись, выпуская девушку на свободу. Крис четырхнулся, а потом четырхнулся ещё раз, так как помимо Клэр его догнала и Алексия, которая тут же напала на его сестру, за то, что та попыталась выкрасть у неё очередную крупнокалиберную пушку. Воровство у Клэр в крови как видите, так что Крису приходится застрелить Алексию, не смотря на то, какие удивительные образы и виды она принимает, чтобы сбить его с толку. После того, как Крис пару раз воспользуется пушкой, которую хотела стырить Клэр, Алексия перестанет возражать абсолютно по любому вопросу, да и вообще подавать какие-нибудь признаки жизни.
Пора бы выбираться, таймер тикает, но наших спецназовцев задерживает Командир Вескер. Похищение Клэр ему не удалось, тогда он сообщает, что всёравно остался в выигрыше, раз ему достался образец Т-Вируса, находящийся в Стиве. Крис оттаскивает негодующую Клэр назад и приказывает ей отправляться готовить пташку к взлёту. Сам же он мило побеседует с Вескером, в результате чего схлопочет с десяток ударов по морде и поддых =))) К большому счастью Криса, он неплохо учился в школе и знал законы физики, так что вполне целенаправленно крутанул рычаг, держащий балки в воздухе, которые тут же обрушились на Вескера. Получив шанс к спасению, он им воспользовался лишь, когда вдоволь нагляделся на лицо Вескера, изуродованное вспышкой побочного взрыва. Это могло стоить Крису жизни, так как цепная реакция уже началась. Мигом запрыгнув на ближайший лифт, из которого его тут же выбросил взрыв, он приземлился прямо на нос самолёта. Переживающая Клэр моментально опомнилась и завела двигатели, так что забираться в кабину Крису уже пришлось во время взлёта…
Клэр, конечно, сразу полезла обнимать брата, так как не знала, на самом деле, что он хотел её тут бросить, а Крису лишь оставалось ответить, что он же всегда исполняет свои обещания. И его следующее по списку – навсегда уничтожить всё, что связано с Амбреллой. Вот такая вот концовка у этой замечательной игры))))
Категория: Об игре | Добавил: MrDevil | Дата: 09.03.2010 (22:30)
Автор: ARTZ (Niroz)
Всего комментариев: 0
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Авторизация ]