|
Автор: Сергей «TD» Цилюрик
Дата публикации: 04.02.2006
Оригинал: Журнал Cтрана Игр №3, 2006 года
Если это прошло у Nintendo с четырьмя частями Super Mario Advance, почему бы и Capcom не повторить сей «подвиг» с таким родным первым Resident Evil? Игра всемирно известна и любима массами, покорно скушавшими десерт из нескольких сиквелов, – чем не основа для порта на новую карманную систему с подходящими графическими возможностями?
Впрочем, Resident Evil: Deadly Silence на DS не мог быть простым портом: платформа все-таки обязывала разработчиков напрячь фантазию и выдумать что-нибудь этакое. Верхний экран приспособили под карту – удобно, учитывая специфику игры, но практически бесполезно для поклонников серии, знающих каждый закуток особняка Спенсера еще с пеленок PS one и GameСube. Все действие разворачивается на тачскрине: снова бегаем по особняку и его окрестностям, отстреливаем зомби и решаем головоломки; последние, само собой, были переделаны с учетом... |