| ФОРМА ВХОДА |
| ГЛАВНОЕ МЕНЮ |
| Главная страница Форум F.A.Q. Сотрудничество Полная версия сайта |
| КАТЕГОРИИ | ||||||||
|
| Главная » Статьи » Resident Evil 4 » Превью |
| В КАТЕГОРИИ материалов: 2 Показано материалов: 1-2 |
Страницы: 1 |
|
Автор: Максим Мишин Дата публикации: 14.05.2007 Источник: www.gameland.ru В конце прошлого года, когда Capcom «осчастливила» геймеров известием о расформировании Clover Studio, компания так и не смогла внятно объяснить, что же именно толкнуло ее на этот шаг. Руководство лишь уверило фанатов, что отныне их любимый разработчик и издатель будет придерживаться новой стратегии, которая поможет немного подправить финансовое положение. При этом не уточнялось, каких именно изменений стоит ожидать, но было совершенно очевидно, что выпуск экспериментов вроде Okami в обновленные планы Capcom не входит, даже несмотря на восхищенные отзывы, которые проект получил от критиков. На деле все оказалось куда хуже: вместо того чтобы бросить все силы на создание новых коммерчески успешных проектов, Capcom решила в очередной раз оправдать репутацию компании, которая из любой мало-мальски известной серии выжимает максимум... |
|
Автор: Wish Дата публикации: 04.02.2005 Источник: www.gameland.ru Своей сегодняшней популярностью серия Resident Evil обязана многим талантливым людям: программистам, дизайнерам уровней и персонажей, актерам, сценаристам, звукорежиссерам, но более всего грамотной и продуктивной работе PR-отдела. С момента выхода в свет первой части концептуальная основа игры практически не изменилась. Мы все также боимся скриптовых сцен с полудохлыми доберманами, мохнатых пауков и огромных органических мутантов, именуемых боссами. Resident Evil - игра про то, как перебить дюжину зомби, имея в запасе всего лишь одну коробочку с патронами. Это реклама, реклама и еще раз реклама, но отнюдь не пресловутый "survival horror", что бы там не писали на разноцветных вкладышах. Resident Evil 4 станет первым проектом в серии, в котором появится возможность стрельбы с видом от первого лица, в котором враги научатся метать в персонажа взрывчатые вещества, и, что самое главное, проектом, в котором не будет зомби. Вам уже страшно?... |