| Руководство по созданию модов от Mad le Zisell-я |
| Дата: Воскресенье, 02.10.2011, 19:45 | Сообщение # 436 |
Мертвец
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Пол: Парень
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Классно было бы впихнуть модельки из геймкубовской версии(деревья, кусты и многие другие мелочи которые были вырезаны в PC и PS версиях), а то и локации целиком, правда скорее всего это невозможно.
|
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Воскресенье, 02.10.2011, 19:49 | Сообщение # 437 |
S†uden†
Группа: Продвинутые
Сообщений: 453
Пол: Парень
Репутация: 87
Замечания: 60%
Статус: Offline
|
| Quote (Curos) из геймкубовской версии ..там свои форматы...я с ними не сталкивался...мож другой кто знает...
|
Казахстан |
| |
|
| Дата: Пятница, 21.10.2011, 15:31 | Сообщение # 438 |
Зомби
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Пол: Парень
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| ПАРНИ НЕ ПОДСКАЖЕТЕ КАК АНИМАЦИЮ СТАВИТЬ((
|
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Воскресенье, 23.10.2011, 00:12 | Сообщение # 439 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Статус сообщение: Mr_Scratch
Пол: Парень
Репутация: 37
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Здраствуйте!
Я вот создаю мод Resident Evil: lost In Nightmare
И у меня есть одна просьба:
Напишые как менять количество врагов, как заменять самых врагов...
Пожалуйста
+ в репу и награда гарантирована!
вот тут мой проект по resident evil 3.5 survival horror
|
|
| |
|
| Дата: Понедельник, 24.10.2011, 10:23 | Сообщение # 440 |
Зомби
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Пол: Парень
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| я хз !!Ну попрубуй через Hex Editor
|
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Понедельник, 24.10.2011, 14:47 | Сообщение # 441 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Статус сообщение: Mr_Scratch
Пол: Парень
Репутация: 37
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| и как им пользоватса?
вот тут мой проект по resident evil 3.5 survival horror
|
|
| |
|
| Дата: Вторник, 25.10.2011, 20:04 | Сообщение # 442 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 240
Пол: Парень
Репутация: 75
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Подскажите прогу с помощью которой можно mdl конвертировать в obj
Сообщение отредактировал Steve_Burnside - Вторник, 25.10.2011, 20:05 |
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Вторник, 25.10.2011, 20:08 | Сообщение # 443 |
B.S.A.A.
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4589
Статус сообщение: Нагато-самаааа!
Пол: Парень
Репутация: 578
Замечания: 20%
Статус: Online
|
| Откуда MDL?
Daydream deai wa utakatanoyume Ajikena-sa ni mezameru dake (mezameru dake) Daydream kokoro ni mayoi komu yori Mekurumeku toki o mouichido
|
Беларусь |
| |
|
| Дата: Вторник, 25.10.2011, 20:20 | Сообщение # 444 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 240
Пол: Парень
Репутация: 75
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| из халфы кажись
|
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Среда, 26.10.2011, 10:12 | Сообщение # 445 |
B.S.A.A.
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4589
Статус сообщение: Нагато-самаааа!
Пол: Парень
Репутация: 578
Замечания: 20%
Статус: Online
|
| Первой или второй?
Daydream deai wa utakatanoyume Ajikena-sa ni mezameru dake (mezameru dake) Daydream kokoro ni mayoi komu yori Mekurumeku toki o mouichido
|
Беларусь |
| |
|
| Дата: Среда, 26.10.2011, 11:06 | Сообщение # 446 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 240
Пол: Парень
Репутация: 75
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Он для Counter Strike Condition Zero оказывается я его смог открыть только в Half-Life Model Viewer. Только оттуда никак не импортировать.
Сообщение отредактировал Steve_Burnside - Среда, 26.10.2011, 11:07 |
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Среда, 26.10.2011, 11:37 | Сообщение # 447 |
B.S.A.A.
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4589
Статус сообщение: Нагато-самаааа!
Пол: Парень
Репутация: 578
Замечания: 20%
Статус: Online
|
| Значит, для первой. Милкшейп прекрасно умеет их раздербанивать. Лезешь в tools/half-life/decompile...и распаковываешь модель. Только учти, текстуры придётся из "индексированных цветов" в "rgb" перегонять. Иначе при конвертации в резидент не наложатся.
Daydream deai wa utakatanoyume Ajikena-sa ni mezameru dake (mezameru dake) Daydream kokoro ni mayoi komu yori Mekurumeku toki o mouichido
|
Беларусь |
| |
|
| Дата: Вторник, 15.11.2011, 13:36 | Сообщение # 448 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 240
Пол: Парень
Репутация: 75
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Как из Call of Duty Modern Warfare 1,2,3 вытаскивать модели? Какие проги нужны? В гугл искал толком ничего не нашел.
|
Российская Федерация |
| |
|
| Дата: Вторник, 15.11.2011, 15:45 | Сообщение # 449 |
B.S.A.A.
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4589
Статус сообщение: Нагато-самаааа!
Пол: Парень
Репутация: 578
Замечания: 20%
Статус: Online
|
| Для 1 и 2 нужны специальные приблуды от разработчиков, поищи на плейграунде, а для третьей не выпустили ещё.
Daydream deai wa utakatanoyume Ajikena-sa ni mezameru dake (mezameru dake) Daydream kokoro ni mayoi komu yori Mekurumeku toki o mouichido
|
Беларусь |
| |
|
| Дата: Суббота, 07.04.2012, 19:47 | Сообщение # 450 |
U.B.C.S.
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Пол: Парень
Репутация: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| Кто нибудь перезалейте ссылку на pmdviem непашет или свою пл.
Всё могу но - не чего не умею!
|
Российская Федерация |
| |