Метаl Gear Solid(Серия1-3) - Resident Evil Zone - Форум
 

На главную | Регистрация | PDA-версия | Вход Добро пожаловать Гость |
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]

Страница 1 из 11
Модератор форума: Chris_Redfield 
Resident Evil Zone - Форум » Другое » Игровая индустрия » Метаl Gear Solid(Серия1-3) (Великий MGS)
Метаl Gear Solid(Серия1-3)
Дата: Вторник, 17.03.2009, 01:10 | Сообщение # 1

S.T.A.R.S. Member
Группа: Супермодераторы


Сообщений: 796
Статус сообщение: I find myself wondering ...
Пол: Парень
Репутация: 194
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 26
Metal Gear Solidневозможно оценить объективно. Что сказать, современная классика. А с шедеврами, как известно, никакие устоявшиеся техники и приемы работать попросту не могут. Просто потому, что это нечто идущее от той субстанции, которую мы зовем душой. Вы можете быть не согласны, но я считаю, что вся серия Metal Gear Solid одно из самых ценных и важных наследий человечества. Произведение на стыке - литературы, кино, музыки - нечто большее, чем просто игра. Философское размышление на тему самой сути человеческой природы; завуалированное послание гения будущим поколениям в виде "всего лишь" видеоигры.
METAL GEAR SOLID (1998)

Первый MGS произвел эффект взрыва ядерной бомбы. Он шокировал, приводил в состояние лирического столбняка, клал наповал. Он стал первой ласточкой кинематографичных игр или, нет, даже интерактивного кино! Игра, настолько идеальная, вылизанная до хромированного блеска и продуманная до мелочей, что складывалось впечатление, что из всего мира видеоигр и кинематографа было взято самое лучшее, чтобы родить шедевр на все времена. Несмотря на это, ощущалась новизна, самобытность, концептуальность. Это не было похоже ни на что все раннее виденное. Такого никогда еще не было и такое врядли когда нибудь повторится в том же объеме и с тем же размахом. MGS породил целый культ и плеяду игр-подражателей. Триумф гениального творца Хидео Кодзимы, придумавшего практически все: от механики геймплея до сценария, сделал его настоящей звездой и позволил встать в один ряд с общепризнанными мэтрами индустрии, вроде Сигери Миямото и Юдзи Нака. Весь тираж MGS был моментально сметен с прилавков, игра стала мультиплатиумной на территории Японии, Северной Америки и Европы. MGS удостоился самых высоких оценок в игровой прессе, получил кучу наград и регалий, а спустя шесть лет после своего выхода, обрел римейк на приставке от Нинтендо.
История, начавшаяся, как среднестатистический американский боевик, незаметно превращается в остроумный политический триллер, затем удивляет налетом мистики, делает легкий реверанс в сторону научной фантастики и лишь в самом конце ошарашивает зрителя, оказавшись самой настоящей психологической драммой. При этом, ни на секунду не покидает ощущение реальности происходящего, что такое действительно могло бы быть где нибудь на заснеженных просторах далекой Аляски. Характеры героев проработаны с такой глубиной, что поначалу казавшиеся отъявленными негодяями террористы, начинают вызывать понимание, сочувствие, а то и вовсе откровенную симпатию! Впервые игра несет идеи, далекие от понятия "детские". Дружба людей, оказавшихся по разные стороны баррикад; отношения немолодого черствого мужчины, потерявшего интерес к жизни и совсем еще юной девушки, по-детски наивно верящей в высшие идеалы; попытка возродить из пепла некогда великую державу; комплекс неполноценности перед отцом; слепая ненависть ко всему миру за загубленную жизнь; предательство близкого человека. Диалоги надо смаковать, вслушиваясь в интонации голосов, расставляя акценты в отношениях героев. Никогда не знаешь, какой сюрприз преподнесет очередной сюжетный поворот, чем все закончится.
Игровой процесс - переосмысление классического стелз экшена десятилетней давности, поставленное на трехмерные рельсы. Иначе говоря, модернизированная адаптация игры в "прятки" (или, если угодно, "кошки-мышки"). Дано: небольшая локация с несколькими противниками и/или ловушками. Задача: перебраться из пункта А в пункт Б, по возможности не привлекая к себе лишнего внимания. Методов решения - сотни, достаточно просто подключить воображение. Завидев диверсанта, противник тут же вызывает подкрепление и вот, не справившийся с превосходящими силами противника, герой замертво валится на пол. Поэтому силовые варианты прохождения абсолютно исключены. Скрытность, бесшумность и пистолет с глушителем - вот составляющие успеха игрока в MGS. С разрядкой напряженной обстановки прекрасно справляются жаркие сражения с боссами и сюжетно важные перестрелки.
Визуальная составляющая игры выполнена, как и все остальное, на высочайшем уровне. Выйдя далеко не под конец жизни PSone, MGS навсегда остался одной из самых красивых игр на этой игровой платформе. Что удивительно, так как в ней нет буйства красок и дорогущих силиконовых роликов. Цветовая палитра выполена в монотонных серо-зеленых тонах. Продуманность и внимание к деталям каждого отдельно взятого помещения впечатляет, здесь нет проходных локаций, сделанных для галочки. Модели героев тщательно отрисованы и анимированы. При этом, игре не знакомы такие слова, как "тормоза" и "глюки".
Музыка действует исключительно по ситуации, меняется вместе с событиями, происходящими на экране монитора или телевизора. Поднять боевой дух, а то и вовсе выдавить скупую мужскую слезу, ты живешь в ритме мелодии, разве не это признак успеха? Финальная десятиминутная песня, замешанная на этнических гальских мотивах достойна войти в музыкальный золотой фонд. Если бы мне довелось встретиться с человеком, проводящим кастинг актеров озвучки MGS, я бы пожал ему руку. Настолько идеально сбалансированного подбору голосов к внешности и характерам героев нет ни в одной игре.
Стоит ли говорить, что это далеко не полное описание MGS? Можно бесконечно долго спорить о поступках тех или иных героев, обсуждать тактику игры и искать множество запрятанных создателями секретов. Я думаю, игры подобно этой, как и другие произведения искусства, бессмертны и через многие годы к ним будет приятно возвратиться.

Теперь немного о герое игры.
SOLID SNAKE

Имя: David (Solid Snake)
Пол: Мужской
Возраст: 33
Национальность: Американец
Рост: 182
Биография: Талантливейший наемник, некогда уничтоживший базу Outer-Heaven и секретное военное оружие Metal Gear, что в Zanzibar Land. После данных военных операций ушел жить своей жизнью, но сложившаяся обстановка на острове Shadow Mosses снова вынудила его достать пистолет и применить технику проникновения, дабы сразиться с бывшим оперативным составом Fox-Hound, спасти заложников и вновь уничтожить Metal Gear. Является клоном, выращенным в результате военного эксперимента Пентагона "Les Enfants Terrible".
Отряд специального назначения FOX HOUND (боссы игры).
LIQUID SNAKE

Биография: Лидер нынешней группировки "Fox-Hound". Служил в Ираке, во времена "Бури в Пустыне". После перешел в отряд Fox-Hound и впоследствии возглавил его. Его целью при захвате острова является контроль над смертельным оружием Metal Gear, с помощью которого он сможет наносить атомные удары в любую точку земного шара, а так же с целью шантажа США. Является одним из генетических братьев Солида, входивших в проект "Les Enfants Terrible".
REVOLVER OCELOT

Биография: Бывший член спецназа ГРУ. Воевал в 80-е годы в Афганистане, в начале 90-х сбежал на Запад в поисках лучшей жизни. Член "Fox Hound". Кличку Revolver Ocelot получил не зря. Его мастерство владения револьверами просто поражают, никто не умеет в мире обращаться с ними так как он. Так же известен как Шалашаска, получивший эту кличку за свои садистские пытки, во время войны в Афгане. На данный момент является правой рукой Ликвида. Очень хитрая персона. Связан с Патриотами и с ГРУ.
DECOY OCTOPUS

Биография: Позывной "Decoy Octopus" получил за свое отличное умение маскироваться, практически под любого человека. Для того, чтобы стать истинным маскировщиком, он отпилил себе нос, некоторые кости, щеки и отрезал уши, что дает ему огромный выбор в области маскировки. Сражаться это не его стихия, его стихия это разведывательные данные, возможность выбить как можно больше информации с цели, войдя к ней в доверие. Разговаривает больше чем на 10 языках. Организм способен воспринимать кровь любой группы.
SNIPER WOLF

Биография: Sniper Wolf является высококлассным снайпером в команде "Fox-Hound". Благодаря многолетнему опыту данная особа имеет такую выдержку, что может ожидать цель днями, неделями и даже месяцами. По национальности курд. Детство ее прошло не совсем обычно. Родителей ее убили во время войны, а сама она росла под взрывы и шум снарядов в северных районах Ирака. Через некоторое время она встретила человека, называющего себя как Салладин, который в последствии и обучил девушку боевым навыкам ведения огня на дальних расстояниях. Очень любит волков.
PSYCHO MANTIS

Биография: Мантис является специалистом по проникновению в разум цели и выдавливания из нее информации, так же является мастером - иллюзионистом и обладает способностью телепатии и психокинеза. До "Fox-Hound" работал в КГБ в роли промывщика мозгов, затем, после распада СССР, подался в США, где его быстро заметило ЦРУ, и он был принят в отряд. Умеет предугадывать будущее.
VULCAN RAVEN

Биография: Vulcan Raven обладает огромной физической силой и шаманскими способностями. По национальности - эскимос. Закончил Гарвард с отличием, имеет очень высокий уровень IQ. Одно время служил в российском спец-отряде "Вымпел". Очень силен, в качестве оружия таскает с собой шестиствольный пулемет типа Vulcan.
METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (2001)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - по праву считается одной из лучших игр на PS2 и, возможно, наиболее спорной игрой серии. Анонсированный на игровой выставке E3'2000 в Лос-Анджелесе и вышедшая в конце 2001-ого, это был тот самый блокбастер, способный продавать игровые приставки, в котором так нуждалась Sony в первые годы жизни своей игровой консоли. Забавен тот факт, что тогда, в 2001-ом, на втором году жизни PS2, на ней практически не было полноценных игр-титанов за исключением, пожалуй, Silent Hill 2 от той же Konami. Посему, можно понять с какой истомой ждали выход MGS2 и с каким рвением его сметали с прилавков, когда он наконец-то вышел с задержкой, вызванной трагическими событиями в США 11-ого сентября. Игра была восторженно принята критикой и очень неоднозначно фанатами оригинального MGS, фактически разделив их на два лагеря: на тех, кто остался от MGS2 в щенячьем восторге, а также, тех, кого он откровенно разочаровал. Хотите знать почему? Но обо всем по порядку.
Начну с визуальной стороны. На момент дебюта, MGS2 был безусловно одной из самых продвинутых в графическом плане игр вообще и наглядным образцом технологических возможностей нового железа от Sony. Отличный движок, способный выдавать картинку прекрасного качества и детализации с массой движущихся объектов, при этом, не снижаясь ниже приемлимых шестидесяти кадров в секунду достоин похвал. Модели персонажей восхитительны. Остается только удивляться, сколько внимания им было уделено разработчиками и как они кропотливо создавалось. Каждая незначительная мелочь, на первый взгляд даже не бросающаяся в глаза, будь то щетина на лице Отакона или нашивки на униформе солдат, учтена. А вот мимика не так хороша, как хотелось бы. Вроде бы она есть, а вроде и нет. Складывается впечатление, что анимированы только глаза и рот. Раз уж начал придираться, стоит пнуть и артикуляцию (синхронность речи и движений рта). Английский дубляж не всегда поспевает за репликами японской озвучки. Но все это житейское, MGS2 красив и смотрится даже сейчас, спустя столько лет после выхода.
Для сочинения музыкального фона Konami пригласила известного голливудского композитора Гарри Грегсон-Вилльямса, знаменитого по таким фильмам, как "Скала", "Враг Государства" и "Шрек". Он составил компанию штатному композитору Konami Норихико Хибино. Совместными усилиями они сочинили один из лучших игровых OST'ов современности. Причем на лицо преимущества разделения труда: американец специализировался на экшен сценах, а японец занимался самыми трогательными и драматическими эпизодами MGS2. Финальную песню исполнила джазовая вокалистка Карла Уайт. Получилось неплохо. Озвучка, как всегда выполнена на твердую пятерку.
Игровой процесс вновь несказанно радует своим разнообразием и калейдоскопом событий : герой фотографирует секретный объект, находящийся в зале с сотней морских пехотинцев, ищет и нейтрализует тщательно и с выдумкой запрятанные бомбы, примеряет вражескую униформу для проникновения в особо засекреченные помещения, прикрывает ценного для выполнения миссии человека из снайперской винтовки... Вобщем, масса впечатлений обеспечена! Главным нововеденьем следует считать возможность не только оглядываться в режиме от первого лица, но и вести из него прицельный огонь. Это заметно изменило механику игры и общую тактику прохождения. Например, если раньше для устранения противника требовалось несколько выстрелов с близкого расстояния, то теперь его можно завалить одним точным в голову с другого конца зала, а то и вовсе, этажа. А как бороться с группой врагов, прикрывающихся пластиковыми щитами? Разумеется, стрелять по ногам! В отличие от предыдущей части, тревога наступает не сразу, как только вас засекут. Сначала неприятель вызывает подкрепление по рации, а уж после врубается алярма. Так вот, пользуясь режимом от первого лица, можно вывести рацию из строя до того, как он доложит о случившемся. Если поблизости нет дружков террориста, он окажется беззащитным как котенок. Тела павших отныне не исчезают бесследно в воздухе. Соответственно, нужно заботиться об оставленных уликах. Специально для пацифистов было введено оружие с усыпляющими транквилизаторами в обоймах. Теперь игру можно пройти никого не убив. Появились и другие трюки, вроде кувырка и возможности заставить противника сдаться.
Теперь перейдем к тому, из-за чего многие игру поносят на чем свет стоит. И имя ему - Райден. Заменить на большую часть игры всеми обожаемого тертого калача Снейка на смазливого юнца, согласитесь, шаг неожиданный и смелый. Еще удивительнее тот факт, что несмотря на то, что в рекламных трейлерах в том или ином объеме проскользнули многие сцены из игры, до последнего момента было ровным счетом ничего не известно о персонаже, которого предстояло вести через дебри основной сюжетной линии. Когда обман был раскрыт и тайное стало явным, в бедолагу Райдена полетели все шишки, яйца и тяжелые тупые предметы. В чем его только не обвиняли, вплоть до нетрадиционной сексуальной ориентации, хотя обратное было очевидно, так как по сюжету у него была девушка, от него беременная. При этом относительно внешности Райдена, многие забывают, что MGS2 - игра все еще японская и Райден идеально вписывается в типаж красавца-мужчины в азиатском восприятии. Хотя, если подумать, внешность тут совсем не при чем, вон, Данте из Devil May Cry не намного мужественней выглядит, разве что по-наглее, так никто слова дурного в его адресс не выскажет - фанаты игры мигом заклюют. На самом деле, все нападки некоторых геймеров банально высосаны из пальца и мотивировованы банальной обидой, за то, что у них отняли их любимого калача. Снейка. Главная беда Райдена - он НЕ Снейк. Вот и все. Чем вообще была вызвана замена в основном составе? Есть несколько версий. Сам Кодзима говорит, что вдохновлялся книгами Артура Конан Дойля про всем известного сыщика. Когда главный герой - вроде бы Шерлок Холмс, но рассказ ведется от лица доктора Ватсона. Отчасти фокус удался, в контрасте с Райденом, Снейк выглядит еще более крутым и волевым дядькой. Другая гипотеза куда как более неожиданная. Для максимального погружения в атмосферу игры и полного отрешения от окружающего мира, надо максимально отождествлять себя с главным героем. Что весьма затруднительно сделать, если таковым является прославленный вояка, легендарный наемник, герой, не единожды спасший мир... Другое дело, неоперившийся молодой человек, взращенный на компьютерных играх и постоянно задающий командованью неуверенные вопросы о том, что надо делать дальше. Как в зеркало смотришь. А как бы Вы вели бы себя в схожих обстоятельствах, близких к экстремальным? Как Снейк? Или все таки как Райден? Гениальность на грани фола. В духе Кодзимы.
С Райденом, надеюсь, разобрались. Приступаю к не менее трудоемкому абзацу. Сюжет. Он по праву считается одним из самых навороченных из всех игр. Итак, завязка сюжета такова: после событий на Аляске, в Шэдоу Мозес, Снейк ушел в отставку и вместе с Отаконом сформировал организацию "Филантропия", целью которой было уничтожение новых прототипов роботов Метал Гир, чертежи которого были успешно украдены Оцелотом и "сброшены" на черный рынок. Продвинутые страны, узнав о такой технологии, ринулись штамповать свои собственные опытные образцы Metal Gear. Снейк вместе с Отаконом (в официальной концовке MGS1 Отакон выжил вместе с Мерил) почувствовали себя ответственными за будущее и безопасность планеты. В целях очищения совести и была создана "Филантропия", которую позже утвердит ООН. В самом начале игры Отакон достает информацию о новой модели MG под кодовым названием RAY, которая была создана под патронажем ВМС США и является самым продвинутым образцом, который предназначен для уничтожения других Metal Gear. Прототип будет перевозиться через Манхэттенскую гавань на огромном нефтяном танкере. Вот собственно и завязка - Снейк проникает на загадочный танкер "Discovery" с целью получить снимки ядреного робота. А далее интрига начинает закручиваться все сильнее и сильнее...
Подводя итог, стоит сказать, что MGS2 входит в золотой фонд лучших игр всех времен и народов. MGS2 опроверг мнение о том, что Konami, откопав золотую жилу, будет зарабатывать на верных поклонниках деньги, выпуском ежегодных сиквелов, пока серия не превратиться в попсу и утратит какую либо художественную ценность. Создатели игры - люди творческие и не боятся экспериментов. А нововведения каждый воспринимают по-разному.

Остальные персонажи игры.
OLGA GURLUKOVICH

Биография: Дочь полковника ГРУ Сергея Горлуковича. С ранних лет приучалась к военной жизни, и, повзрослев, была принята в военное подразделение отца - спецназ ГРУ. Обучена драться, прекрасно стреляет практически из всех видов оружия, использует ножи спецназа "с секретом".
REVOLVER OCELOT

Биография: Потерял свою руку в схватке со Снейком на Аляске. Впрочем, ему пришили другую, в одной из лучших клиник Европы. Действует заодно со своим старым другом Сергеем Горлуковичем. Является агентом Патриотов.
FATMAN

Биография: Гениальнейший взрыво-техник. В 12 лет самостоятельно создал чертежи атомной бомбы, чем несказанно поразил учителей. Впоследствии, пошел служить в армию США, и был принят в спец-отряд Dead Cell. Знает о взрывчатке все, талантливый химик. Носит специальный костюм, защищающий от осколков. Страдает ожирением. Невменяем, шизофреник.
HELENA DOLPH JACKSON (FORTUNE)

Биография: Дочь полковника ВМС Джексона, трагически погибшего 2 года назад во время инцидента с танкером. Немногим позже ее мужа (тоже члена Dead Cell) посадили в тюрьму по обвинению в измене, где он и умер. Ненавидит США и желает отомстить за всех, кого она потеряла. Носит магнитное силовое устройство, отклоняющее траектории пуль, гранат, снарядов, и любых других баллистических "предметов", за что, собственно, и получила кличку "Fortune". Вооружена опытным образцом высоковольтной силовой винтовки.
VAMP

Биография: Родился в Румынии. В детстве, вместе с родителями попал в автокатастрофу, и оказался в глубокой коме. Его приняли за мертвого и похоронили с родителями в одной могиле, где Вамп, очнувшись, провел несколько дней, пока его не откопали. Впоследствии, был обучен искусству боя на ножах, и был использован в качестве первого прототипа в секретной программе "регенерации мертвой клетки" Патриотами. Фактически, неузявим (т.к. регенерация не дает ему умереть), обладает нечеловеческой скоростью и рефлексами.
SOLIDUS SNAKE
Биография: Экс-президент США. Возглавлял Белый Дом во время кризиса на Аляске. Был вынужден уйти в отставку после последовавшего импичмента. Подался в бега, опасаясь гнева Патриотов. На самом деле является генетическим братом Солид Снейка по проекту Les Enfants Terrible (из 8 эмбрионов были оставлены в живых только 3: Solid, Liquid, и Solidus). Носит специальный боевой экзо-костюм (опытный образец армии США), что многократно увеличивает мощь и ловкость его мышц. Спустя почти 4 года он вернулся, чтобы взять власть обратно в свои руки, и заодно отомстить Патриотам. Вооружен автоматом P-90, малокалиберными реактивными снарядами, а также двумя катанами. Крайне опасен. Лидер военной террористической группировки, называющей себя "Сыновья свободы".
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER(2004)
Все точно знали, что продолжение MGS будет, ведь вторая часть (которая по официальным заявлениям Хидео Кодзимы должна была стать заключительной во всей серии и расставить все точки над И) не только не дала ответы на многие вопросы в игре но и добавила порцию новых интриг и загадок в сюжетную линию. Те кто играл во вторую часть помнят насколько сильно сценаристы закрутили историю - почти внеземное происхождение патриотов, бегство Оцелота-Ликвида на METAL GEAR RAY. Вообщем-то рассказ, начатый в первой части не нашел ровным счетом никакого логического завершения. Поэтому никто не сомневался, что продолжение будет. Но третья часть, вышедшая осенью 2004 года оказалась не совсем тем, что мы ожидали...
Игра, как оказалась, была не сиквелом второй части, а приквелом ко всей серии игр (начиная с версий для MSX). Snake Eater показывает нам события, которые разворачивались задолго до событий 1 части. Мы переносимся в 1964 год, когда мир был разделен на 2 половины Холодной Войной. Самое интересное, что играть мы будем ни кем-нибудь, а самим Биг Боссом. Но он, правда, тогда еще не был одноглазым и готов был отдать жизнь за свою страну, за правительство, следуя понятию "Патриотизм". Но его взгляды и духовные ценности постепенно будут меняться к концу игры, вместе с игроком он пройдет трудный путь и в итоге встанет перед сложным выбором: верность самому себе, верность тем идеалам в которые ты веришь, или верность своей стране?
Перед нами новая игра из горячо любимой серии. Графика по сравнению с MGS2 стала на порядок лучше. Не смотря на то что движок впринципе остался тот же, но он был переработан, так как практически всю игру мы будем действовать на открытых пространствах. Стелс экшн в джунглях, это что-то, я вам скажу . Лица персонажей были еще больше детализированы, состояние героев, их чувства и переживания очень точно отражаются на лице. Что же касается окружения, то оно выглядит просто великолепно - лес, густая трава, животные выглядт просто потрясающе. Конечно это не значит что мы будем бегать по лесу как в каком-нибудь "Хитмене". Карта по прежнему поделена на локации из которых мы линейно перебираемся из одной точки в другую, разветвления бывают довольно редко. Тем не менее, общего эффекта ощущения природы это не портит, ты действительно начинаешь верить что находишься в лесу. О звуке ничего плохо сказать нельзя, все так как нужно - на деревьях поют птички, в горах воет ветер, и т.п. Кстати о песнях, музыка в игре на высоте - она ненавязчива, всегда к месту и мотивы ее напоминают лучшее из "The Rock", "Armageddon" и т.д. Управление не скажу, что сильно изменилось со времен сыновей свободы, но все же некоторые нововведения есть. В первую очередь, это пресловутый CQC, то есть ближний бой (Close Quarters Combat). Это, правда, сильно сказано, все его возможности открываются лишь после того, как вы подкрались к врагу и схватили его - нужно вдавить кружок. После этого доступно несколько вариантов продолжения Марлезонского балета. Можно "пытать" врага, для этого нужно нажать левый аналоговый джойстик - враг расскажет вам некоторую полезную для вас информацию. Или не расскажет, тогда повторите процедуру "пытки" или пристрелите подлеца. Далее, можно оглушить супостата - левую аналоговую палку вниз и кружок, и все, наш "дружок" спит крепким здоровым сном. Если нажать квадрат, то Снейк будет прикрываться солдатом, как живым щитом, и, воспользовавшись этим, можно перебить охрану, они в своего стрелять не будут. Ну и, в конце концов, можно попросту перерезать бедолаге горло.
Экипировка заслуживает отдельного внимания. Снейк оснащен кучей различных устройств, оружия, камуфляжа, и т.п, при этом, к примеру, глушители на пистолетах или автоматах имеют свойство изнашиваться. Поэтому, в МГС3 не получится перестрелять всех втихаря, нужно еще и грамотно распределять боеприпасы и глушители. Для ощущения реальности, теперь все шмотки мы носим в рюкзаке. Уже из него мы выбираем предметы, которыми будем пользоваться. То есть, экипировать все оружие сразу не удастся, прийдется выбирать, ведь активных ячеек только 8. Но зато какой у нас арсенал! Начиная от стандартных калаша и эмки, заканчивая СВД, РПГ-7, дробовиком, пулеметом М-62, кучей гранат различного типа, и еще огромным количеством другого оружия. Из амуниции особенно стоит отметить термические очки - сделаны очень красиво, да и в джунглях серьезно помогают. Еще одно очень интересное нововведение, появившееся в игре, это лечение и питание. Теперь, если вас ранили, придется посидеть и пошаманить над собой. Самое интересное, что различные раны лечатся по-разному. При ожогах необходимо помазать больное место мазью, наложить повязку; при переломе - наложить шину; если вас порезали, то продезинфицировать и зашить рану. Также, при лечении различных видов отравлений и болезней, необходимо использовать имеющиеся в наличии лекарства, причем каждый препарат, как и в жизни, помогает от чего-то своего. Жизнь Снейка не восстаналивается путем поглощения рационов. Теперь, ее можно восстановить только со временем, да и то, если нет никаких ран и Снейк не голоден.
В игре есть такая характеристика, как выносливость. Чем ниже показатель выносливости, тем хуже: герой начинает промахиваться, оружие в руках дрожит, висеть Снейк уже не в состоянии. Чтобы поддерживать нормальный уровень выносливости, необходимо кушать, ну а чтобы кушать, нужно сначала раздобыть пищу. В игре много способов ее найти - выкрасть со складов военный паек, или вообще, устроить охоту в джунглях на местную фауну. В поисках пищи вы будете плавать в пруду и ловить рыбку, подстреливать птичек и зайчиков - довольно интересное занятие. Можно попробовать поставить мышеловки, в них обычно заползают всякие мелкие зверушки. Неприятный момент состоит в том, что у продуктов есть свойство портиться - тогда на них садится огромное количество мух. Чтобы это предотвратить, нужно либо сожрать все в короткий промежуток времени, либо ловить животных живьем, с помощью транквилизатора. Если дела совсем плохо, то можно съесть яблоко, грушу, или, на крайняк, грибочек
Возможно, самым интересным нововведением было внедрение в игру камуфляжа. Так как скрываться на открытых местностях от врагов не самое элегантное решение, нам дали возможность использовать камуфляжную форму и краски для лица. Ничего не подозревающий патрульный проходит мимо дерева, не замечая как за ним началось какое-то движение, и от дерева отделилось человеческое тело, буквально через секунду он уже чувствует острие ножа рядом со своим горлом. Вообщем, круто выглядит. В зависимости от того какой камуфляж ты одел, и на каком окружающем фоне, изменяется твой камуфляжный индекс (КИ). Когда бежишь или стреляешь, КИ уменьшается, когда ложишься, то наоборот возрастает. В зависимости от того, на какой местности ты находишься, нужно выбирать краску и униформу которая больше всего скрывает Снейка. Правда, не всем нравится такой подход, ибо немного неудобно: сел в кустах - залез в меню камуфляжа, оделся в зеленое, пробежал к стене, присел - залез в меню, выбрал другой камуфляж...
Бои претерпели тоже значительные отличия - теперь ориентировка стала более удобной, можно стрелять "с плеча" из автоматов, а также, если не хочется никого убивать, можно использовать старый-добрый МК-22 или платок с хлороформом. Кстати, должен еще сказать, что в игре полностью исчез фирменный "радар". Логично, ведь в 1964 году ничего подобного даже близко не было. Вместо этого есть только общая карта местности (да и то, пользы от нее никакой - разве что посмотреть всю локацию в плане ландшафта), и посему, полагаться приходится только на собственное зрение и слух. Это вносит в игру огромнейшую долю реализма, но имеет один недостаток - благодаря старой камере (сверху), играть становится очень сложно. Иногда ситуация доходит до абсурда - приходится пройти два шага, оглядеться в режиме от первого лица, опять пройти два шага, оглядеться, и т.п. Слава Богу, разработчики поняли это, и в обновленном издании (Subsistance, появился в 2006 году), сделали камеру от 3-го лица, а-ля Tomb Raider. В игру стало играть намного веселей.
Вражеские солдаты теперь стали намного умнее, предпочитают действовать сообща, если же перевес явно не в их пользу, то отступают и вызывают подмогу. Теперь, в отличии от МГС2, при поднятой тревоге, подкрепления не будут прибывать бесконечно. Достаточно перебить охрану и прибывший штурмовой отряд. С одной стороны - просто, с другой - убить солдат далеко не так легко, как кажется.
Я уже немного затрагивал тему сюжета. Мы играем за молодого парня-военного по имени Джек. Его забрасывают на территорию Советского Союза, чтобы вернуть русского профессора Соколова, который смог, с помощью устроенного ЦРУ побега, покинуть с семьей СССР, и перебраться в Штаты. Русским это не понравилось, и они решили вернуть гениального военного дизайнера себе. Правительство США согласилось выдать ученого взамен на то, что Хрущев прикажет убрать свои ракеты с Кубы. Конечно, для прессы была подготовлена другая версия - с выводом ракет "Юпитер" из Турции. Несмотря на то, что сделка Соколов – Ракеты состоялась, американцы задумали вернуть гениального ученого, для этого и забросили в советский тыл своего диверсанта.
Несмотря на достаточно банальное начало, в процессе игры сюжет примет совершенно неожиданные и захватывающие обороты, а миссия впоследствии превращается в весьма трагическую эпопею, где героя ставят перед очень сложным выбором. Боссы в игре очень интересны, хотя, на мой взгляд, авторы немного поскупились на их биографию. Наша группа поддержки тоже состоит из неординарных персонажей - Парамедик, которая вечно рассказывает про кино, темнокожий эксперт по оружию Сигинт, который может рассказать про любой ствол целую историю, Майор Зеро, координирующий действия Снейка, тройной агент Ева в конце концов, которая постоянно соблазняет главного героя, и которой постоянно нет на связи.
В прошлом (2006) году вышла дополненная и улучшеная версия Snake Eater'a под названием SUBSISTENCE. Что входит в дополненную игру? Режим борьбы со всеми боссами (дуэль), новые уровни минигры "snake vs monkey", ремейки оригинальных METAL GEAR и METAL GEAR 2 с приставки MSX, а так же оригинальный вариант МГС3 с переработанной камерой, которой можно вертеть как угодно и в любом направлении, что не может не радовать. Но самым интересным режимом Subsistence'а является ONLINE MODE, где можно играть по интернету с живыми противниками. Единственные ограничения - для игры в интернету нужна нечипованная приставка, лицензионный диск и широкополосный > 128 kbs доступ в сеть.
На мой взгляд, 3-я часть МГС является одной из самых лучших игр всех времен, и, пожалуй, лучшей игрой серии, на данный момент. В игре были исправлены почти все недостатки предыдущих частей, добавлены новые, очень правильные нововведения, имеется, как всегда, гениальный и берущий за душу сюжет, отличная графика и прекрасная музыка.


Персонажи и боссы игры.
COLONEL VOLGIN

Биография: Полковник ГРУ Евгений Борисович Волгин. Его отец (один из высших чинов советского генералитета), после окончания 2-ой Мировой Войны, незаконно присвоил огромное количество антиквариата и ценностей из разгромленной Германии, и смог тайно вывезти их в СССР, чем и обеспечил себя и сына деньгами. Сам Волгин принадлежит к крылу "ястребов в погонах" и является сторонником Брежнева. Ярый коммунист и приверженец мировой революции. Контролирует и курирует ОКБ Гранина, в котором проводятся секретные военные исследования. Под униформой носит специальный костюм, позволяющий накапливать и использовать электрический заряд в 10 Мватт. Известен на Западе под кличкой "Thunderbolt". Очень жесток. Сексуальные предпочтения: садизм.
REVOLVER OCELOT

Биография: Несмотря на свои 18 лет, уже майор ГРУ и командует взводом спецназа. Амбициозен, умен, прекрасно владеет револьвером, хотя все же, реального боевого опыта несколько нехватает. Служит под руководством Волгина. Говорят, что так продвинуться в карьере ему помогла протекция кого-то "сверху", но кого именно - никто не знает, даже, похоже, и он сам.
Отряд специального назначения COBRA (боссы игры).
Легендарный отряд, сражавшийся во 2-ой Мировой на стороне союзников, и своими диверсионными операциями во
многом решивший исход войны на западном фронте. После войны был распущен, но позже, был заново собран воедино Боссом. Впоследствии, после начала Холодной Войны, отряд перешел на сторону СССР.
THE PAIN

Биография: Рост больше 2-х метров (6'7''), телепатически контролирует рои шершней. Организм мутировал, и внутри него растут особые ядовитые пчелы, летающие с высокой скоростью и способные пробить тело человека насквозь. В время боя он выпускает их через рот.
THE FEAR

Биография: По профессии - охотник, мастер по установке ловушек в лесистой местности. Его суставы способны
двигаться в различных направлениях, делая его поистине "гуттаперчевым" человеком. Очень ловкий, способен прыгать на довольно большие расстояния. Вооружен арбалетами "Вильям Тель" и "Литл Джо". Стрелы и дротики очень ядовиты, обладают галлюциногенным эффектом.
THE END

Биография: Старый снайпер (возраст - больше 100 лет), родился в начале 1860-х годов. Родоначальник современного снайперского искусства. Тело его во многих местах покрыто мхом. В результате этого, он может ждать свою жертву без еды, движения, и питья много дней, поддерживая жизнедеятельность организма только благодаря фотосинтезу мха-симбионта. Вооружен винтовкой Мосина, имеет единственного друга - зеленого говорящего попугая. Предпочитает постоянно спать, экономя отпущенное ему жизнью время.
THE FURY

Биография: После того, как он в составе отряда перебежал в СССР, The Fury участвовал в советской космической программе. Был одним из нескольких первых космонавтов, был послан в космос для проведения закрытых военных исследований в невесомости. При приземлении, в нижних слоях атмосферы спускаемый аппарат был частично разгерметизирован, и загорелся. The Fury получил множественные ожоги, но сумел выжить. Правда, свихнулся на фоне пережитого. В бою носит советский скафандр, реактивный ранец за спиной, и вооружен огнеметом.
THE SORROW

Биография: Во времена своей службы в отряде Cobra, был медиумом. Обладал способностью общаться с духами умерших людей, что позволяло добывать поистине бесценную разведывательную информацию. Был любовником The Boss, и отцом ее ребенка. 2 года назад, во время диверсионной операции в советском тылу, был убит ею.
THE BOSS (THE JOY)

Биография: В СССР известна под кличкой "Воевода". Легендарная женщина-солдат, под чьим руководством отряд Cobra сыграл важнейшую роль для союзников в победе над гитлеровской Германией.Разработала боевое искусство под названием "CQC"




Российская Федерация 
Дата: Вторник, 17.03.2009, 03:05 | Сообщение # 2

U.B.C.S.
Группа: Заблокированные


Сообщений: 538
Пол: Парень
Репутация: 92
Замечания: 20%
Статус: Offline

Награды: 10
Одна из самых великих серий когда либо появихшихся в мире это METAL GEAR!!!! FOREVER!

 
Дата: Вторник, 17.03.2009, 13:05 | Сообщение # 3

S.T.A.R.S. Member
Группа: Супермодераторы


Сообщений: 796
Статус сообщение: I find myself wondering ...
Пол: Парень
Репутация: 194
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 26
INUYASHA32, Как же я с тобой согласен.(МГС4 создам попозже)




Российская Федерация 
   SLEVIN
Дата: Вторник, 17.03.2009, 18:28 | Сообщение # 4

Horror Gamer
Группа: Продвинутые


Сообщений: 273
Пол: Парень
Репутация: 85
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 15
Абсолютно согласен с вами,альтернативы я не видел,просто клас!

Украина 
Дата: Четверг, 19.03.2009, 18:56 | Сообщение # 5

U.B.C.S.
Группа: Пользователи


Сообщений: 146
Пол: Парень
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 2
игра класс, 4 часть ваще супер happy


The right to be god, that right is now mine!

Российская Федерация 
   Andervill
Дата: Среда, 25.03.2009, 14:33 | Сообщение # 6

我是你的影子,你死!
Группа: Продвинутые


Сообщений: 237
Статус сообщение: Вернулся? О.о
Пол: Парень
Репутация: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 11
Кто играл 3 часть: biggrin

 
   SLEVIN
Дата: Среда, 25.03.2009, 17:25 | Сообщение # 7

Horror Gamer
Группа: Продвинутые


Сообщений: 273
Пол: Парень
Репутация: 85
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 15
Вообще серия эксклюзивная и очень популярная,мне очень нравится...Играл в1,2,3 все прошёл просто захватывает дух! cool Вот бы ещё в 4ю погамать...

Украина 
   LION
Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:29 | Сообщение # 8

U.B.C.S.
Группа: Продвинутые


Сообщений: 218
Пол: Парень
Репутация: 63
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 9
я эту игру обожаю также как и RE

Добавлено (28.03.2009, 22:29)
---------------------------------------------
вот токо в 4 не играл sad




Российская Федерация 
   ZziF
Дата: Воскресенье, 29.03.2009, 13:16 | Сообщение # 9

Выживший
Группа: Пользователи


Сообщений: 83
Пол: Парень
Репутация: 33
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 6
я вообще не в один не играл =(( так что и сказать нечего не могу об игре((


Why So Serious
Do you wanna know why I using knife??
You change things....Forever.....For them...,you just a FREAK...Like ME...
It's all part of a plan... the Joker©!!

Украина 
   alex
Дата: Воскресенье, 29.03.2009, 16:40 | Сообщение # 10

Зомби
Группа: Пользователи


Сообщений: 23
Пол: Парень
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 1
игра воще кульная играл и все с 1 по 4 часть прошёл

Российская Федерация 
   Forest
Дата: Вторник, 14.04.2009, 21:22 | Сообщение # 11

Forest Speyer Live
Группа: Продвинутые


Сообщений: 1623
Пол: Парень
Репутация: 265
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 119
Скоро должны анонсировать MGS 5 Raiden так вродебе по слухам мы будем как известно по названию играть за Райдена( во второй части его фанаты называли блодинчик и паникюр biggrin , в четвёртой части Райден если, что его зовут Джек стал киберниндзя), об остально скоро будет выяснено.



 
   G44
Дата: Среда, 15.04.2009, 01:58 | Сообщение # 12

G44
Группа: Продвинутые


Сообщений: 507
Статус сообщение: Fuck
Пол: Парень
Репутация: 118
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 40
Ахриненая игра ток в 4 не гамал. А 1 и 3 так и вообще мозг выносит biggrin



Российская Федерация 
   Dante_fan
Дата: Вторник, 19.07.2011, 13:55 | Сообщение # 13

U.B.C.S.
Группа: Пользователи


Сообщений: 142
Статус сообщение: Организатор чемпов
Пол: Парень
Репутация: 99
Замечания: 0%
Статус: Offline

Награды: 80
Прошол все части, одним словом охиренно



Российская Федерация 
Resident Evil Zone - Форум » Другое » Игровая индустрия » Метаl Gear Solid(Серия1-3) (Великий MGS)
Страница 1 из 11
Поиск:




Copyright © REZone Team 2008-2011. Копирование и использование любых материалов сайта, а также полное или частичное копирование дизайна строго запрещено Администрацией! Права на дизайн принадлежат WWW.RESIDENTEVILZONE.RU. Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения.
Все торговые марки, знаки, названия принадлежат их законным владельцам. Хостинг от uCoz.