Z-S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1051
Пол: Парень
Репутация: 173
Замечания: 0%
Статус: Offline
|
| S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти Последствия творчества братьев Стругацких, которые породили книгу, а позже был снят фильм, а в марте 2007 года явили игру «S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля». Мир новой Чернобыльской Зоны открылся для игроков. Игра стала популярной не только в странах СНГ, но и на Западе. Графикой игра уступала современным шутерам, она была полна ошибок и глюков из-за которых иногда она выключалась, а кое-что игрокам не нравилось в ней и поэтому стали появляться любительские модификации для игры. Со временем стали формироваться, официальны группы, занимающиеся этим. Благодаря этим модам, удавалось игру делать интересней. Прошло полтора года и вышла игра «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которая являлась предысторией «Тени Чернобыля». Когда фанаты первой части увидели ее впервые, они были ошеломлены, пока не поиграли в нее. Игра представляла собой диск набитый ошибками и глюками из-за которых игра часто выключалась и опять же многое в игре фанатам не понравилось и они стали делать модификации на нее. И вот готовиться новая часть этой серии игр «S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти». Системные требования: Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 MB; Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128-ю MB памяти. Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+; Оперативная память: 2 GB; Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 c 512-ю MB памяти. Выход игры: Осень этого года. Коротко о сюжете. События разворачиваются уже после «Тени Чернобыля», где сталкер Меченый разгадал тайну Зоны и уничтожил ученых, сотворивших ее, но что-то пошло не так, и Зона не исчезла. Вы играете за бывшего сталкера,которого завербовали спецслужбы. Ему предстоит разузнать, что же там случилось в Чернобыле. Компания GSC создавшая предыдущих «сталкеров», не раз обещала многое, а в итоге делали малое и в результате чего так популярны стали модификации. Авторы не раз обещали реалистичный, живущий сам по себе мир, но в результате игроки получали ошибки и глюки, но не смотря на ошибки игра получилась со своей атмосферой. Советское пространство, пережившее локальный Апокалипсис, полное тайн и загадок и люди, живущие на этой территории. Система «симуляции жизни» названная A-life показывала такие явления, как случайные столкновения между мутантами и сталкерами, перестрелки между солдатами и бандитами и так далее. Темные мрачные подземелья, таинственные лаборатории, заброшенные деревни и заводы, мрачное болото и «рыжий лес», город Припять и сама ЧАЭС - вот пространство Зоны. Аномалии и мутанты – вот главные опасности ее, но все равно понимаешь, что все равно страшнее и опаснее человек, чем, что-либо еще из Зоны. Давайте рассмотрим все то, чем собираются нас наградить GSC: - Общая атмосфера игры более приближена к «Тени Чернобыля» - Главный герой "Зова Припяти" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы - Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт - От группировок остались лишь малые группы представителей - Снижена общая численность населения Зоны - Увеличено общее количество мутантов/монстров - Переработан AI мутантов - Добавятся новые виды живности - Изменится система "прокачки" оружия - Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ) - Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?) - После выбросов буду рождаться артефакты - Динамически передвигающиеся аномалии - Специальные перевалочные лагеря для сна - Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета - Старых локаций не будет! (а зря!) - Продолжительность игры будет больше чем в ЧН - +- 70 уникальных квестов - В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало - Мультиплеер без изменений - Меньшее кол-во багов - Уменьшится количество аномалий на единицу площади - Отсутствие "войны" группировок - Отсутствие транспорта! - Поиск артефактов как в "ЧН" - Не линейное выполнение квестов - Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - сюжетные - Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения - Отсутствие случайных аномалий - Появление и исчезновение артефактов после выбросов - Новый интерфейс - Два двуручных оружия в экипировке - Под миникартой, для удобства добавятся часы. - В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования предметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять. - В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты). - В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза). - Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря. - База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода. - Игра не будет совместима с другими дополнениями. - Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, периодически ищут артефакт. - Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее. - Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде. - Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов. - Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов. - Еда утоляет голод. - Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне" - На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на горизонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля". - Различные препараты/аптечки действуют со временем. * * * * Надеемся на то, что разработчики учтут предыдущие ошибки и выполнят все то, что обещали, а если не справятся, всегда будут люди, которые сделают модификации. 
|